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web:html5:canvas

Ceci est une ancienne révision du document !


Étapes pour utiliser Canvas

  1. Définir un élément <canvas>.
  2. Obtenir le canvas par ID.
  3. Accéder au contexte 2d.
  4. Dessiner des formes.

Étape 1 : Définir le canvas

<canvas id="canvas" width="400" height="200">
    Canvas not supported.
</canvas>

Étape 2 : Localiser le canvas

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
};

Étape 3 : Accéder au contexte

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
};

Il est important de respecter la casse de 2d et non inscrire 2D.

Étape 4 : Dessiner

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);

Canvas API - Fonctions

addColorStop drawImage restore
arc fill rotate
arcTo fillRect save
beginPath fillText scale
bezierCurveTo getImageData setTransform
clearRect isPointInPath stroke
clip lineTo strokeRect
closePath measureText strokeText
createImageData moveTo transform
createLinearGradient putImageData translate
createPattern quadraticCurveTo
createRadialGradient rect

Canvas API - Propriétés

data miterLimit
fillStyle shadowBlur
font shadowColor
globalAlpha shadowOffsetX
globalCompositeOperation shadowOffsetY
height strokeStyle
lineCap textAlign
lineJoin textBaseline
lineWidth width
web/html5/canvas.1428353456.txt.gz · Dernière modification : 2022/02/02 00:43 (modification externe)