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web:html5:canvas

Ceci est une ancienne révision du document !


Étapes pour utiliser Canvas

  1. Définir un élément <canvas>.
  2. Obtenir le canvas par ID.
  3. Accéder au contexte 2d.
  4. Dessiner des formes.

Étape 1 : Définir le canvas

<canvas id="canvas" width="400" height="200">
    Canvas not supported.
</canvas>

Étape 2 : Localiser le canvas

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
};

Étape 3 : Accéder au contexte

window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
};

Il est important de respecter la casse de 2d et non inscrire 2D.

web/html5/canvas.1428352396.txt.gz · Dernière modification : 2022/02/02 00:43 (modification externe)