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        <title>Wiki SGY.io</title>
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        <description>Table ASCII
 Car  DEC  HEX  Car  DEC  HEX  Car  DEC  HEX  Car  DEC  HEX  NUL (Null)  0  00   Space  32  20  @  64  40  `  96  60  SOH (Start of heading/début d&#039;entête)  1  01  !  33  21  A  65  41  a  97  61  STX (Start of text/début de texte)  2</description>
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        <description>Interface utilisateur

Ensemble d&#039;éléments qui permettent à un utilisateur de se servir d&#039;un système ou d&#039;un logiciel.  De manière plus générale, l&#039;interface utilisateur est aussi un moyen de communication entre l&#039;homme et la machine.

Trois aspects</description>
    </item>
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        <description>Les lois immuables du logiciel
 Loi    Description   The First Law of Ecology   You can&#039;t change one thing   Theorem of Software   Can solve any problem with indirection   Fairbairn Threshold   The point copy/paste is better   Conway&#039;s Law   Org structure effects results</description>
    </item>
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        <description>Techniques de programmation

	*  Defensive programming  
	*  Separation of concerns  
	*  97 Things Every Programmer Should Know ou GitBook en PDF.

Orienté-objet

Il y a plusieurs concepts dans la programmation orientée-objet :

	*  Encapsulation
	*  Héritage
	*  Polymorphisme
	*  Interfaces

Encapsulation

Technique qui permet incorporer des données dans les classes.  Les données de ces classes sont habituellement accessibles par des méthodes.</description>
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        <title>xml</title>
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        <description>Introduction au XML

Le XML est un standard utilisé pour décrire l&#039;information.  Il a été une recommandation du W3C en 1998.  Les documents XML sont écrits en texte clair à l&#039;aide de tags (étiquettes, ou éléments).

Il est la base pour d&#039;autres technologies Web :</description>
    </item>
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