Outils pour utilisateurs

Outils du site


developpement:android:toc

Développement Android

API d'Android :

Préparer l'environnement de développement

Malheureusement, au moment d'écrire cette page, il n'y a pas d'environnement de développement clés en main pour le développement d'Android.

Voici ce qui est nécessaire :

  1. Eclipse pour développeur Java (Eclipse downloads)
    • Sur Linux/Ububtu, installer le JDK
  2. Le SDK d'Android (Download the Android SDK)
  3. Aller dans Eclipse
    1. Installer le plugin (https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/) (voir figure 1.1)
  4. Exécuter android dans le répertoire android-sdk-linux_x86/tools, ceci démarrera Android SDK and AVD Manager.
    1. Aller dans Available Packages et installer le nécessaire (au moins un SDK Platform, documentation, etc)

[Figure 1.1 - Installation de //plug-in//.]

Créer un nouveau projet

  1. Dans Eclipse, aller dans FileNew… → Project. Choisir Android Project et faire Next.
  2. Entrer les informations pertinentes dans la fenêtre New Android Project (voir la figure 2.1)
  3. Créer une machine virtuelle en allant dans Window → Android SDK and AVD Manager
    1. Dans la fenêtre Virtual Devices, faire New (voir figure 2.2).
    2. Entrer un nom pour la machine virtuelle
    3. Choisir un SDK cible
    4. Entrer de l'espace pour la carte SD (ex : 12 Mio)
  4. Optionnellement, créer une configuration de debug et de démarrage.
    1. Aller dans Run → Run Configurations…. Vous pouvez spécifier la machine virtuelle à utiliser dans le projet.
    2. Même procédure pour la configuration de débogage.
  5. Le projet est prêt à démarrer, exécuter en cliquant Run.

[Figure 2.1 - New Android Project]

[Figure 2.2 - Créer une machine virtuelle]

[Figure 2.3 - Lancement du projet Android]

[Figure 2.4 - Projet démarré]

Comment faire...

Un Toast

Un toast est un simple message de notification pour l'utilisateur.

Toast.makeText(TestActivity.this, "test", Toast.LENGTH_SHORT).show();

Reference : android.widget.Toast

Obtenir la référence d'un objet

Dans le code XML, on crée l'objet graphique (dans res/layout/main.xml)

<ListView  
    android:id="@+id/myListView"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    />

Et dans le code on déclare la variable qui sera liée à l'objet :

ListView myListView = (ListView) findViewById(R.id.myListView);

Il est possible que des directives d'importation soient nécessaires. Dans Eclipse faire Ctrl+⇧ Shift+O pour importer les espaces de nom nécessaires, dans ce cas ci : import android.widget.ListView;.

Créer un tableau à partir d'un string-array

Mettre un string-array sous forme de XML.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <string-array name="durations">
        <item>15</item>
        <item>30</item>
        <item>45</item>
        <item>60</item>
    </string-array>
</resouces>
Resources res = getResources();
String[] durations = res.getStringArray(R.array.durations);

Layout de base

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent">
  <TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello World!"
  />
</LinearLayout>

Widgets

Button

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:padding="10dp"
    android:background="@drawable/android_button" />

ImageButton

<ImageButton 
    android:id="@+id/imagebutton"
    android:src="@drawable/icon_image"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>

ImageView

<ImageView
    android:id="@+id/lightbulb_icon"
    android:src="@drawable/lightbulb_icon"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_x="35px"
    android:layout_y="5px">
</ImageView>

Méthodes

void setAlpha(int alpha) Spécifier une valeur de 0 à 255.

SeekBar

<SeekBar android:id="@+id/seek" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:max="100"
    android:progress="100" />

Spinner

Utiliser une classe d'Application

On peut utiliser une classe singleton qui dérive com.android.app.Application pour garder l'état d'une application.

  • Il faut d'abord créer une nouvelle classe, exemple MainController.java.
    package org.test.Model;
     
    import android.app.Application;
    import android.content.res.Configuration;
     
    public class MainController extends Application {
     
      private static MainController singleton;
     
      public static MainController getInstance() {
        return singleton;
      }
     
      @Override public
      final void onCreate() {
        super.onCreate(); singleton = this;
      }
    }
  • Ensuite, dans le manifest de l'application (AndroidManifest.xml), il faut entrer le nom de la classe complet dans le champ Name.


  • Après, on fait simplement référence au singleton en appelant getInstance() :
    String test = MainController.getInstance().getText();

La classe MainController est instanciée lors du démarrage de l'application.

Ressources

GUI

Sources

  • MEIER, Reto, Professional Android 2 Application Development, Wrox, 2010.
developpement/android/toc.txt · Dernière modification : 2022/02/02 00:42 de 127.0.0.1